Drowned Lake: uno de los survival horror indie más originales de 2026 viene de Brasil

Drowned Lake: uno de los survival horror indie más originales de 2026 viene de Brasil

Imagina pescar en un lago donde algo te observa desde las profundidades. Ese es el punto de partida de Drowned Lake, un survival horror atmosférico desarrollado por el colectivo brasileño Monumental Collab y publicado por Critical Reflex. En la gamescom latam 2026, OneDigital conversó en exclusiva con Ana Vitória Leão Machado, productora de videojuegos y una de las voces creativas detrás del proyecto, para conocer cómo un prototipo de game jam se convirtió en uno de los títulos indie más esperados del año en PC.

Captura n.º 11

¿Qué es exactamente Drowned Lake?

La pregunta parece sencilla. La respuesta no tanto.

VQ: Cuéntanos un poco del proyecto. ¿Qué es Drowned Lake?

AV: “Es un survival horror de pesca en el que un documentarista, Bento, desaparece en una ciudad sumergida. Tres personajes van a buscarlo, y tú tienes la opción de jugar con los tres para intentar descubrir qué le pasó a Bento, qué ocurrió con esa ciudad y qué hay en el lago que tiene algo sobrenatural. Es un juego de terror, suspenso y atmósfera.”

Los tres protagonistas son una reportera, un pescador y un rescatista: tres lecturas distintas del mismo misterio. Elegir con quién jugar no es solo una preferencia estética; cada personaje abre ángulos narrativos diferentes sobre los hechos. El título corre sobre Unity Engine, está destinado a PC con Windows y ya tiene página activa en Steam con lista de deseos disponible.

¿Cuáles fueron las inspiraciones para crear el juego?

Entre el terror clásico de Hollywood y las tragedias reales de Brasil, las referencias de Drowned Lake construyen algo difícil de etiquetar.

VQ: ¿Hubo algún acontecimiento en Brasil, algún evento en particular que te inspiró?

AV: “No hay una inspiración específica, no fue un evento concreto, pero hay varias referencias: desde La Bruja de Blair y el terror found footage hasta Silent Hill 2, ese tipo de cosas del survival horror. También tenemos elementos del folclore brasileño, la tragedia de Brumadinho, las inundaciones. Es una gran mezcla de referencias.”

Esa combinación no es casual. Desde su anuncio en el PC Gaming Show de noviembre de 2023, el juego llamó la atención internacional precisamente por esa identidad cultural específica. “No es un juego brasileño que podría ambientarse en cualquier lugar. Tiene referencias concretas a nuestra cultura, nuestro folclore, nuestra diversidad y nuestra estética”, añadió la productora. El resultado es un horror que se siente localizado, no genérico.

¿Cómo nació el proyecto dentro del estudio?

Pocos juegos indie tienen un origen tan claro y documentado como este.

VQ: ¿Cuánto tiempo le tomó al equipo pasar de la idea al desarrollo? ¿Cómo llegaron a decir “vamos a hacer un juego”?

AV: “Drowned Lake nació en una game jam. Era un prototipo sobre un reportero que investigaba una ciudad sumergida —el juego se llamaba Our Lady of the Drowned Lake / Zero Repórter. Drowned Lake surgió de ahí: es como si ese reportero hubiera desaparecido adentro, y de eso viene todo el misterio.”

Pero hay una capa adicional que conecta el juego con el universo más amplio del estudio. Teleforum, el primer título de Monumental Collab —lanzado en 2023—, tiene dentro de su narrativa un canal ficticio llamado Community TV. El prototipo de la jam era, en ese contexto, uno de sus programas: Zero Repórter. “Drowned Lake existe en el mismo universo que Teleforum”, confirmó Ana Vitória. Fundado en 2022 como un colectivo distribuido por todo Brasil e integrado por profesionales premiados especializados en narrativa y atmósfera, Monumental Collab construye así una mitología compartida entre sus títulos, una estrategia que premia a los jugadores más atentos.

¿Qué consejo le das a las nuevas generaciones de desarrolladores?

Como productora de videojuegos en una industria históricamente dominada por hombres, Ana Vitória tiene una perspectiva clara sobre cómo entrar al sector, y no gira alrededor de títulos universitarios.

VQ: ¿Cuál es la inspiración para las nuevas generaciones? ¿Escuela formal o aprendizaje propio?

AV: “Lo más importante no es cómo vas a aprender a desarrollar. Lo que realmente importa es que te involucres al máximo con la comunidad de desarrolladores. Ve a todos los eventos que puedas, platica con todas las personas posibles. La comunidad gamer en Brasil es muy incluyente: siempre va a haber alguien que te enseñe algo nuevo. Esa red de contactos es lo que realmente te abre las puertas del mercado.”

El consejo refleja la propia trayectoria de Monumental Collab, que construyó su visibilidad internacional presentando sus juegos en la Tokyo Game Show 2024, la Gamescom Latam 2025 y la Gamescom 2026, donde participaron en el stand de Critical Reflex.

¿El mercado brasileño puede sostenerse por sí solo?

Una pregunta que muchos desarrolladores latinoamericanos se hacen. La respuesta de Ana Vitória es pragmática y tiene respaldo en los números: Brasil pasó de 150 estudios de videojuegos en 2014 a más de 1,042 en 2024, un crecimiento de 695% impulsado en gran medida por el movimiento indie, según datos de la Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames).

VQ: ¿El mercado brasileño da para ser sostenible o necesita del mercado internacional?

AV: “Siempre va a haber una conexión con el extranjero, pero creo que eso es algo positivo. Los videojuegos son un medio sin fronteras: todo el mundo juega títulos de todos lados. Brasil está ganando bastante espacio en el mercado internacional y esa tendencia va a seguir. Es más una cuestión de ocupar tu lugar e integrarte que de querer algo separado.”

No se trata de replicar a los grandes estudios de Hollywood o Japón: se trata de tener una voz propia con una historia propia. Y Drowned Lake es, precisamente, un ejemplo de eso.

¿Cómo ves el futuro de los videojuegos?

La última pregunta de esta entrevista exclusiva para OneDigital abrió el tema más especulativo de la conversación, y cerró con una de las frases más memorables del intercambio.

VQ: ¿El futuro va hacia VR, mobile, o te imaginas este juego en un catálogo del iPhone 52?

AV: “La verdad no sé qué va a pasar con el futuro de los juegos en general. Espero que sigan creciendo hacia todas las plataformas: mobile, consola, PC, todo. Vimos cómo el VR llegó con mucha fuerza últimamente. Conforme la tecnología avanza, siempre van a aparecer cosas nuevas. No hay que cerrarle la puerta a nada.”

Su plataforma favorita es clara: PC, por accesibilidad y disponibilidad de títulos. Y cuando se le preguntó directamente por una versión en realidad virtual, su respuesta no dejó lugar a dudas sobre la identidad del proyecto: “Drowned Lake en VR sería de terror total.

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