Revisión: BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 – Caos retro en las favelas

Revisión: BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 – Caos retro en las favelas

Un shooter old school construido sobre id Tech 2 mezcla disparos frenéticos, humor brasileño y un arsenal disparatado. Llega a Steam con una campaña extensa, modo horda y cooperativo, heredando el espíritu de los boomer shooters clásicos con un sello cultural propio.

Captura n.º 7

Si te atrae el disparo en primera persona de los noventa y no te intimidan las texturas ruidosas, esta propuesta independiente promete engancharte más de lo que sugiere su carátula. El título funciona como secuela de una producción previa del mismo estudio y se apoya en un motor gráfico veterano para entregar una experiencia veloz, colorida y sin pretensiones narrativas serias.

La ficha se presenta como un shooter old school con raíces brasileñas: se dispara, se salta, se ejecuta doble salto y un impulso rápido mientras se recorren Río de Janeiro, São Paulo, Salvador, el infierno y el paraíso. La portada parece un chiste de internet; el movimiento, en cambio, se toma en serio a sí mismo.

Historia

La trama arranca justo después de cerrar un portal infernal y de rescatar a un grupo de aliados. Tras la celebración en el cielo, el antagonista Ronaldo McDalest secuestra a la banda musical conocida como Mamadas y roba su vehículo capaz de abrir portales. La misión consiste en rescatarlos, eliminar a los demonios residuales y devolver algo de calma a las favelas.

El guion funciona como pretexto y no como drama. Quien no haya jugado la entrega anterior encontrará algunos nombres como bromas internas, pero cada tramo tiene un motivo claro: recuperar a los músicos, cerrar los restos del portal y recorrer cinco destinos entre lo terrenal y lo sobrenatural. La sátira está cargada de guiños a los mods brasileños de los años dos mil y al humor de internet local.

Captura n.º 6

Modo de juego

El corazón de la propuesta late al ritmo de los clásicos de disparos: movimiento veloz, doble salto, un impulso lateral y la posibilidad de usar saltos con cohete para alcanzar zonas ocultas. No hay coberturas ni regeneración automática de salud; la supervivencia depende de mantenerse en movimiento constante y de administrar los recursos repartidos por el escenario.

La campaña reúne dieciocho niveles que se abren progresivamente, con un tramo dedicado al patinaje y atajos que solo se descubren al rejugar con el doble salto en mente. Fuera de la historia principal aparecen siete mapas de horda y seis arenas de enfrentamiento directo. El cooperativo cubre toda la travesía a través de Steamworks, aunque el propio equipo advierte que el modo en línea todavía está en fase de prueba.

Jugabilidad en acción

Personajes

El protagonista es un antihéroe de favela que, tras abrir accidentalmente un portal infernal, ahora paga las consecuencias. Frente a él se encuentra Ronaldo McDalest, el villano con nombre de meme que hace las veces de amenaza principal. Los músicos rescatados funcionan más como objetivo emocional que como compañeros con desarrollo propio.

El bestiario es donde el humor se vuelve jugable: demonios armados, zombis, payasos brasileños en camión, cantantes poseídos, motociclistas sospechosos, roedores televisivos furiosos y mascotas de fútbol fuera de control. Cada encuentro busca quedar en la memoria antes que generar tensión realista.

Enemigos del juego

Armas

El arsenal mezcla piezas que regresan de la entrega anterior con incorporaciones nuevas. Vuelven el berimbau convertido en arma contundente, el teléfono público que dispara cocos y la pistola de aviones de papel hechos con billetes. Se suman un cuenco de feijoada usado como resortera y un lanzallamas alimentado por chimarrão, la infusión tradicional gaúcha.

En total son trece herramientas, cada una con un comportamiento distinto: proyectil lento, cono de fuego, área de efecto o disparo rápido. La variedad invita a rotar constantemente entre opciones, no solo por necesidad táctica sino por el simple placer de observar cómo reaccionan los enemigos ante impactos tan inusuales.

Arsenal de armas

Desafíos

Dieciocho mapas no suenan a poco, y el diseño exige más que simplemente disparar. Los enfrentamientos contra jefes marcan picos de dificultad sin romper el ritmo general; las primeras etapas funcionan casi como tutorial y pueden resultar previsibles para quien espera el delirio desde el primer minuto. El conjunto mejora conforme el escenario gana altura y aparecen más atajos.

El modo de horda pone a prueba la resistencia frente a oleadas interminables, mientras que los secretos vinculados al salto con cohete y al doble salto premian la exploración por encima de cualquier guía externa. El mayor obstáculo no es un enemigo puntual, sino aceptar la estética y las referencias culturales locales desde el inicio.

Desafíos y niveles

Gráficos y sonido

Olvida el fotorrealismo. Las texturas remiten a un escritorio intervenido de finales de los noventa, con colores chillones, figuras recortadas y geometría irregular. Esa dirección artística puede generar rechazo inmediato en quien busca pulido de gran presupuesto; sin embargo, cuando el ojo se acostumbra, se descubre que los escenarios se leen con claridad y que el caos visual es intencional.

El apartado sonoro sigue la misma línea: electrónica acelerada, versiones distorsionadas de ritmos brasileños y estribillos en bucle que encajan con el tono general, aunque pueden cansar en sesiones largas. Los efectos de disparo y los gibs pixelados cumplen su función sin pretender sonar como una producción orquestal.

Estética visual y sonora

Juegos similares

Quien disfrute de la piratería lúdica y el humor irreverente latinoamericano puede encontrar un buen complemento en Captain Wayne: Vacation Desperation, otro shooter retro brutal que comparte la vocación de romper con la seriedad del género mediante violencia caricaturesca y ritmo trepidante. También resulta pertinente Darkenstein 3D, un homenaje explosivo a los shooters clásicos que recurre a la misma fórmula de movimiento constante y enemigos exagerados propia de la era dorada del género.

Para quienes valoran especialmente la identidad brasileña dentro del catálogo indie, Acre Crisis ofrece un contraste interesante: comparte el origen y la ambientación regional, aunque apuesta por la supervivencia y un tono más sombrío frente al humor desbordante de la propuesta aquí analizada.

Conclusión

Se trata de una propuesta refrescante y desenfadada que transforma una premisa que podría parecer un chiste de internet en una experiencia jugable sólida, sostenida por mecánicas de movimiento ágiles y un arsenal genuinamente original. No busca competir con producciones de gran presupuesto; su misión es entretener con disparos constantes, humor absurdo y una identidad cultural que no se parece a ninguna otra en el catálogo retro actual.

Se recomienda a quien disfrute del disparo en primera persona clásico y tolere un humor muy específico y una estética deliberadamente tosca. No resulta ideal para quien busque una narrativa profunda, un acabado visual pulido o un modo en línea estable desde el lanzamiento.

Pros

  • Movimiento inmediato con doble salto, impulso lateral y salto con cohete
  • Campaña extensa con numerosos secretos que incentivan la exploración
  • Arsenal disparatado que cumple funciones tácticas distintas
  • Identidad cultural propia, alejada de fórmulas repetidas
  • Requisitos técnicos bajos y precio accesible

Contras

  • Dirección artística fácil de rechazar a primera vista
  • Banda sonora agresiva que puede fatigar en sesiones largas
  • Guion opaco para quien no conozca la entrega anterior
  • Modo cooperativo todavía inestable
  • Humor muy local que no siempre traduce fuera de Brasil

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 10 / 11
  • Procesador Intel Core i3 3110M
  • Memoria de 4 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica Intel HD Graphics 4000
  • DirectX versión 11
  • Almacenamiento de 700 MB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido integrada

Disponibilidad

BRAZILIAN DRUG DEALER BEFORE 4 está disponible exclusivamente para PC a través de la tienda Steam

Captura n.º 1

 

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