Codex Interactive, un estudio independiente de cuatro personas, debuta con una propuesta que combina extracción de recursos, defensa de base y estructura roguelite en un escenario de horror cósmico. El resultado es un ciclo de riesgo y recompensa que exige planificación y castiga la avaricia sin resultar arbitrario.

El título, desarrollado por Codex Interactive, sitúa al jugador en la piel de un Astral, un piloto inmortal enviado a investigar el colapso del imperio Samarin. Tras el llamado Segundo Gran Colapso, la humanidad sobrevive en megaestaciones deterioradas mientras una anomalía conocida como El Velo devora lo que queda del orden establecido.
La propuesta cruza géneros con soltura: incursiones de saqueo, construcción de defensas y una progresión que se pierde parcialmente al morir. Esta combinación genera un bucle constante entre la cautela del botín y la urgencia de resistir los ataques que llegan al refugio.
Historia
La narrativa se organiza en cuatro actos que recorren bases militares, laboratorios secretos y la capital imperial hasta llegar a la fisura que originó la crisis. Cada acto culmina en un enfrentamiento contra un jefe que representa a una facción distinta, lo que otorga ritmo y cierre a cada tramo del viaje.
La historia no se impone mediante secuencias extensas, sino que se revela a través de misiones, diálogos con los habitantes del refugio y hallazgos durante las incursiones. Este enfoque permite avanzar en el trasfondo sin interrumpir la acción, aunque el desarrollo de los personajes secundarios se mantiene en un plano discreto.

Modo de juego
El núcleo jugable combina dos ritmos complementarios. En las incursiones, el objetivo consiste en infiltrarse en territorio enemigo, completar objetivos y extraer antes de que llegue una flota de refuerzos; permanecer demasiado tiempo puede costar todo el botín recolectado. Entre expedición y expedición, el jugador administra un refugio que actúa como base de operaciones y objetivo prioritario de los ataques enemigos.
Con los recursos obtenidos se construyen torretas, estructuras defensivas y mejoras permanentes conocidas como bendiciones, que se acumulan durante la partida pero se pierden al caer en combate. Esta mecánica refuerza el carácter roguelite y obliga a sopesar cada decisión con cuidado.
Personajes
El protagonista, el Astral, funciona más como vehículo narrativo que como figura con desarrollo emocional profundo, en línea con el tono introspectivo de la aventura. Alrededor de él aparecen habitantes del refugio que ofrecen misiones, intercambios y fragmentos de contexto sobre la caída del imperio, sin robar protagonismo al ciclo de acción principal.
Las facciones hostiles aportan identidad al conflicto: piratas oportunistas, una legión de traidores y una armada de cultistas devotos de El Velo despliegan naves y tácticas propias. Esta diferenciación obliga a leer cada enfrentamiento y ajustar el equipamiento según el adversario.

Armamento
El catálogo reúne más de ochenta armas, habilidades y objetos de utilidad, junto con cascos de nave intercambiables que permiten cientos de combinaciones distintas. Es posible priorizar el daño directo, el control de área o un perfil más defensivo orientado a sostener el refugio durante las oleadas.
El crafteo en la base convierte cada pieza extraída en una opción real de mejora, lo que fomenta la experimentación con distintas configuraciones en lugar de fijarse en un único equipamiento óptimo. La curva para dominar los diferentes tipos de daño resulta exigente al principio, aunque se vuelve manejable con la práctica.

Desafíos
La tensión principal nace de la propia extracción: quedarse demasiado tiempo en busca de mejor botín puede terminar en la pérdida total de lo recolectado, mientras que retirarse pronto limita el progreso. Los jefes que cierran cada acto exigen dominio del arsenal acumulado y una lectura precisa de sus patrones de ataque.
Defender el refugio de oleadas cada vez más numerosas añade una segunda capa de exigencia, que se combina con la gestión de recursos entre incursiones. La dificultad escala de forma progresiva y las consecuencias de cada error se sienten como resultado de decisiones propias, no como un obstáculo impuesto de forma injusta.
Gráficos y sonido
El apartado visual apuesta por un estilo bidimensional estilizado, con paletas cromáticas contrastadas que resaltan explosiones, estelas de motores y proyectiles sin comprometer la legibilidad de la acción. Los entornos, desde bases militares hasta zonas próximas a la anomalía, transmiten decadencia y una atmósfera de horror cósmico bien definida.
La banda sonora electrónica refuerza la sensación de tensión y aislamiento, mientras que los efectos de disparos y explosiones ofrecen retroalimentación clara durante los combates. El rendimiento se mantiene estable incluso en equipos de gama modesta, gracias a un motor optimizado para este tipo de producción.

Juegos similares
Quienes disfrutaron la gestión de naves y la tensión de Nova Drift reconocerán aquí una lógica de progresión afín, centrada en la personalización profunda del equipamiento a lo largo de partidas sucesivas. La estructura por regiones y el componente de exploración también recuerdan a Galactic Glitch, especialmente en la forma en que combina física de movimiento con decisiones tácticas durante el combate.
Por otro lado, la mezcla de saqueo y presión constante evoca a Hyperwired, aunque en este caso la propuesta incorpora un componente de defensa de base persistente que lo diferencia de los roguelites espaciales más orientados a la acción pura. Estas referencias sirven como punto de partida para ubicar el título dentro de un género cada vez más poblado.
Conclusión
El resultado es un debut ambicioso que logra integrar extracción, defensa y progresión roguelite en un ciclo coherente y sostenido en el tiempo. La atmósfera de horror cósmico, la variedad de equipamiento y la tensión constante entre riesgo y recompensa son sus mayores aciertos, mientras que la curva de aprendizaje inicial y la falta de más idiomas quedan como aspectos pendientes de pulir.
Para quienes disfrutan de los shooters de extracción y la gestión de refugios, esta propuesta ofrece un punto de partida sólido dentro de su nicho, con margen evidente para crecer en futuras actualizaciones.
Pros
- Ciclo de extracción y defensa bien integrado, que combina cautela y urgencia de forma equilibrada
- Amplia variedad de armamento con más de ochenta opciones y cientos de combinaciones posibles
- Atmósfera de horror cósmico coherente, apoyada en una banda sonora electrónica efectiva
- Estructura en cuatro actos con enfrentamientos finales exigentes
- Rendimiento estable incluso en equipos de gama modesta
Contras
- Curva de aprendizaje inicial elevada para quienes no conocen el género
- Textos únicamente en inglés, sin opción de idioma español
- Desarrollo narrativo de personajes secundarios limitado
- Comunidad pequeña en esta etapa temprana del lanzamiento
Requisitos mínimos
- Sistema operativo Windows 10 / 11 de 64 bits
- Procesador Ryzen 5 1600X o equivalente
- Memoria de 4 GB de RAM
- Tarjeta gráfica GTX 1060 de 6 GB con soporte para Vulkan 1.0
- DirectX versión 12
- Almacenamiento de 8 GB de espacio disponible
Disponibilidad
El título se encuentra disponible en exclusiva para PC en Steam desde el 11 de agosto de 2026, con soporte de mandos, logros y guardado en la nube.
