Revisión: 4PGP – Carreras arcade que recuperan la esencia de los noventa

Desarrollado por 3goo, este título de carreras arcade tiene una propuesta clara: diversión inmediata en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores, con coches inspirados en la Fórmula 1 real y circuitos de todo el mundo.

Captura n.º 0

Cuando la industria del videojuego se ha inclinado de manera progresiva hacia los simuladores de alta fidelidad, resulta refrescante encontrar una propuesta que prioriza la accesibilidad y la diversión compartida. Este lanzamiento del estudio japonés 3goo no busca reinventar el género; aspira a replicar aquella gratificación inmediata que definió las cabinas recreativas de los años noventa. El resultado es un juego honesto, bien ejecutado y especialmente disfrutable en compañía.

El proyecto cuenta con contribuciones de figuras de peso dentro del mundo arcade: el diseñador Kenji Sasaki, conocido por clásicos como Sega Rally y Ridge Racer, participó en el desarrollo. La banda sonora es obra de Tomoyuki Kawamura, compositor de referencia en títulos como Sega Rally y Virtua Racing. Esta combinación de talento experimentado se percibe en cada aspecto del diseño.

Historia

No existe una narrativa elaborada con cinemáticas ni giros argumentales. La historia la construye el jugador vuelta a vuelta, ascendiendo desde la categoría Rookie hasta convertirse en un piloto de nivel Expert a través de campeonatos mundiales. Los catorce circuitos, inspirados en ubicaciones reales de varios países, funcionan como capítulos mudos de un torneo global: correr bajo la lluvia en un trazado europeo o enfrentarse a las curvas técnicas de un circuito japonés genera una sensación de progresión auténtica sin necesidad de diálogos.

Esta estructura minimalista es una ventaja: en menos de treinta segundos desde encender la consola, el jugador ya está compitiendo. Cada campeonato completado desbloquea nuevos vehículos y circuitos, creando un ciclo de motivación que incentiva la mejora continua sin imponer una narrativa innecesaria.

Captura n.º 1

Modo de juego

El sistema de control apuesta por la accesibilidad sin sacrificar profundidad. La aceleración y el frenado analógicos permiten un control preciso del monoplaza, mientras que el turbo introduce una capa táctica interesante: a diferencia de otros juegos donde el impulso se regenera automáticamente, aquí solo se recarga en boxes. Gestionar cuándo entrar a repostar se convierte en una decisión estratégica que separa a los pilotos competentes de los expertos.

Las boxes funcionan como un minijuego integrado: al entrar, el vehículo reduce velocidad mientras se restauran el turbo y el estado de los neumáticos. Presionar el botón en el momento correcto sobre un indicador garantiza una recarga completa, permitiendo regresar a la pista en condiciones óptimas. Este sistema mantiene el ritmo fluido sin interrupciones prolongadas.

Los modos disponibles para un solo jugador son Championship, Quick Race y Time Attack. En multijugador, hasta cuatro jugadores pueden competir en pantalla dividida con una tasa de 60 fotogramas por segundo estable. Los cuatro niveles de dificultad (Rookie, Novice, Veteran y Expert) y el modo asistido garantizan que tanto un principiante como un jugador veterano encuentren su punto de exigencia adecuado. Las pistas en sentido contrario duplican las posibilidades de cada circuito.

Captura n.º 6

Personajes

Los protagonistas de esta experiencia son los 19 monoplazas (20 en las versiones de PlayStation 5 y Steam, con un vehículo adicional desbloqueable), todos inspirados en coches de Fórmula 1 reales con diseños ficticios. Cada uno presenta parámetros diferenciados de velocidad punta, aceleración y agarre en curvas. No hay pilotos con biografías ni rivalidades personales: el jugador es el protagonista absoluto, y la victoria es mérito exclusivo de su habilidad al volante.

Existe un desequilibrio notable entre algunos vehículos: los enfocados en velocidad máxima sacrifican maniobrabilidad en curvas cerradas, mientras que los más ágiles rinden mejor en trazados técnicos. Elegir el coche adecuado según el circuito añade una capa estratégica que los jugadores más exigentes sabrán apreciar. Los rivales controlados por la IA utilizan vehículos equilibrados, lo que puede generar cierta frustración en niveles altos de dificultad.

Captura n.º 5

Herramientas y vehículos

El principal recurso competitivo es el turbo, representado por un medidor visible en pantalla. Al activarlo, la pantalla vibra para simular el empuje adicional, una retroalimentación visual efectiva aunque algo intensa para ciertos jugadores. La gestión estratégica de este impulso define las carreras, especialmente en competiciones de varias vueltas donde el desgaste de neumáticos también entra en juego.

No hay objetos ofensivos ni power-ups aleatorios. Las únicas herramientas disponibles son la física del propio vehículo, el contacto lateral con rivales para desplazarlos de la línea ideal y el aprovechamiento de la estela aerodinámica para ganar velocidad en rectas. Esta pureza competitiva evita la frustración de perder posiciones por factores ajenos a la habilidad del piloto.

Captura n.º 2

Desafíos

La curva de dificultad está bien calibrada. El nivel Rookie funciona como introducción sin presión, pero avanzar a Veteran y Expert exige dominar cada curva y optimizar las entradas a boxes. La IA se vuelve más agresiva y precisa a medida que sube el nivel, sin recurrir a trampas de velocidad artificiales: si el jugador pierde, es por mérito propio.

El modo Time Attack permite perfeccionar tiempos sin la presión de los rivales, mientras que el Campeonato exige consistencia a lo largo de múltiples carreras. Desbloquear todo el contenido disponible requiere completar campeonatos en las dificultades más altas, lo que proporciona longevidad real al título. El Safety Car se desbloquea jugando en modo multijugador, incentivando las sesiones en grupo.

Captura n.º 4

Gráficos y sonido

El motor gráfico propio del estudio combina la estética colorida y saturada de los noventa con el rendimiento técnico moderno. En PlayStation 5 y PC, el juego corre a 4K y 60 fotogramas por segundo de forma estable, incluso en el modo de pantalla dividida a cuatro jugadores. Los catorce circuitos recrean trazados internacionales reconocibles con un estilo visual estilizado que no pretende el fotorrealismo pero sí la personalidad visual.

El apartado sonoro sigue la filosofía retro: cada vuelta se acompaña de un breve loop musical, y solo en la vuelta final suena música continua. Esta decisión aporta señales auditivas claras sobre el progreso de la carrera. La banda sonora, compuesta por Tomoyuki Kawamura, combina ritmos electrónicos e instrumentales que varían según el circuito, evocando directamente las producciones de SEGA de aquella época. Los efectos de motor son funcionales y satisfactorios, aunque sin resultar excepcionales.

Gráficos y efectos visuales en pista

Juegos similares

Los aficionados al género que busquen propuestas con espíritu similar encontrarán en Horizon Chase 2 una referencia directa: comparte el enfoque retro-moderno y la jugabilidad accesible centrada en la competencia limpia. De igual forma, Golden Lap ofrece una experiencia cercana al espíritu de la Fórmula 1 clásica con mecánicas igualmente orientadas a la diversión inmediata.

Para quienes prefieran circuitos futuristas con esa misma velocidad frenética y diseño arcade, Millennium Runners es una alternativa interesante que también prioriza la fluidez y el entretenimiento sobre la simulación. Los tres títulos comparten con este lanzamiento la filosofía de poner la diversión por encima del realismo técnico.

Conclusión

Este título cumple con precisión lo que promete: carreras arcade accesibles, fluidas y especialmente entretenidas en compañía. La contribución de Kenji Sasaki y Tomoyuki Kawamura se siente en la coherencia del diseño, y el soporte para cuatro jugadores en pantalla dividida con rendimiento estable es su mayor virtud. No es un juego que redefina el género ni que impresione por su profundidad técnica, pero tampoco lo pretende.

Sus limitaciones son claras: el desequilibrio entre vehículos, la personalización de controles algo escasa y la ausencia de modo en línea tradicional (solo disponible mediante Remote Play Together en Steam) pueden ser inconvenientes para ciertos perfiles. Sin embargo, a un precio de $19.99 USD, la propuesta es sólida para quienes buscan diversión inmediata y multijugador local de calidad.

Pros

  • Multijugador local para hasta cuatro jugadores con 60 FPS estables
  • Cuatro niveles de dificultad y modo asistido para todos los públicos
  • Rendimiento técnico sólido en 4K a 60 fotogramas por segundo
  • Catorce circuitos internacionales con versiones en sentido contrario
  • Banda sonora compuesta por un veterano del género arcade
  • Tutorial completo para jugadores nuevos
  • Precio de lanzamiento accesible

Contras

  • Desequilibrio notable entre algunos vehículos del roster
  • Sin modo en línea tradicional, solo Remote Play Together en Steam
  • Personalización de controles limitada frente a otros títulos modernos
  • La IA puede resultar excesivamente competitiva en dificultades altas
  • Banda sonora minimalista que puede volverse repetitiva en sesiones largas
  • Ausencia de modos adicionales para jugadores en solitario a largo plazo

Requisitos mínimos (PC/Steam)

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o superior
  • Procesador: Intel Core i5 (3 GHz) o equivalente
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Gráficos: GPU compatible con DirectX 12 con 2 GB de VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Integrada

Disponibilidad

Disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Desde el 11 de junio de 2026 también en PlayStation Store para PlayStation 5 y en Steam para PC. El precio de lanzamiento es de $19.99 USD. La versión de Steam incluye un vehículo adicional desbloqueable y soporte para Remote Play Together. El juego está disponible en diez idiomas, incluyendo español, inglés, francés, alemán, italiano, portugués, japonés, coreano y chino.

 

Captura n.º 8

 

Total
0
Shares
Previous Post

Lenovo acerca la innovación de la Copa Mundial de la FIFA 2026 a los aficionados mexicanos en el Fan Festival del Zócalo

Next Post
Revisión: Black Box – Hacker Day One – Simulación de hacking que convierte tu teclado en arma

Revisión: Black Box – Hacker Day One – Simulación de hacking que convierte tu teclado en arma

Related Posts