Dos facciones. Dos campañas. Una sola guerra por el control de un mundo tumba. Desarrollado por Bulwark Studios y publicado por Kasedo Games, este título llega como una de las propuestas de estrategia por turnos más sólidas del año, fiel al universo Warhammer 40,000 y con mecánicas renovadas que elevan la fórmula de su predecesor.

Pocas secuelas logran mantener la identidad de su entrega original mientras introducen cambios que se sienten necesarios y bien ejecutados. Este título es uno de ellos. Desde los primeros minutos se percibe que el estudio escuchó a su comunidad: el sistema de combate táctico resulta más accesible para nuevos jugadores sin sacrificar la profundidad que distinguió al juego de 2018. La ambientación reproduce con precisión la estética del universo 40K, un futuro lejano y sin esperanza donde la guerra es el único estado posible de la existencia, la tecnología se venera como un ritual sagrado y la lógica fría resulta más aterradora que cualquier caos. Ese tono opresivo y deliberadamente sombrío impregna cada escenario, cada diálogo y cada decisión.
La gran novedad es la posibilidad de controlar a los Necrones, una facción completamente opuesta al Adeptus Mechanicus en filosofía, estética y estilo de combate. Esta dualidad no es cosmética: cambia de raíz la manera en que abordas cada batalla y cada decisión estratégica.

Historia
La narrativa, escrita por Ben Counter, veterano autor de Black Library, sigue dos arcos entrelazados que comparten un mismo escenario: el planeta tumba de la dinastía Sankhotep. La Vargard Nefershah despierta tras milenios de letargo y moviliza sus legiones para aniquilar a los intrusos del Adeptus Mechanicus que, ignorando lo que pisaban, se asentaron sobre su mundo ancestral. Al otro lado del conflicto, el Magos Dominus Faustinius es convocado para contener el despertar y expiar fracasos del pasado.
Lo que distingue la narrativa es que ambas campañas no son variaciones de la misma historia: son perspectivas genuinamente distintas de un mismo conflicto, con motivaciones, tonos y dilemas propios. Tus decisiones afectan el curso de la guerra y su desenlace, lo que genera tensión real en cada elección. Los diálogos son secos, cargados de dogmatismo mecánico y frialdad calculada, fiel al espíritu del universo.

Modo de juego
El combate por turnos regresa renovado. Controlas entre cuatro y seis unidades en un tablero isométrico donde el posicionamiento, la gestión de recursos de acción y la lectura del entorno son determinantes. El sistema de puntos de Cognición permite encadenar acciones adicionales, activar habilidades especiales o mover unidades distancias mayores en momentos críticos.
La innovación central es la asimetría entre facciones: el Mechanicus aprovecha el terreno como cobertura, mientras que los Necrones pueden destruirlo para negar esa ventaja al enemigo. Esta inversión de roles obliga a replantear la estrategia por completo al cambiar de campaña. A nivel estratégico, gestionas un mapa planetario, capturas regiones, administras guarniciones y ensamblas fuerzas específicas para cada misión. La progresión es gradual pero constante, sin abrumar.

Personajes
Faustinius encabeza el bando del Mechanicus con un arco narrativo de redención. A su alrededor despliega un séquito de líderes Tech-Priest con personalidades diferenciadas y árboles de habilidades que permiten especializarlos en soporte, combate o asalto. La devoción casi mística al Omnissiah impregna cada interacción y da carácter al grupo.
Nefershah, por su parte, comanda una corte de nobles Necrones totalmente personalizable. Sus subordinados exudan una arrogancia milenaria y habilidades que alteran el ritmo de las batallas: teletransportación, protocolos de resurrección y órdenes que modifican las estadísticas de las unidades aliadas en tiempo real. La contraposición entre el fervor religioso del Mechanicus y la frialdad calculada de los Necrones crea un contraste narrativo que enriquece ambas experiencias.

Arsenal y tecnología
El Mechanicus despliega rifles de plasma de gran potencia, hachas de energía para el combate cuerpo a cuerpo y equipamiento que puede imbuirse con bendiciones doctrinales para añadir efectos especiales. Sus unidades van desde acólitos básicos hasta constructos mecánicos de gran tamaño, cada uno con capacidades definidas que influyen en la composición del escuadrón.
Los Necrones emplean armas de rayos Gauss capaces de desintegrar materia a nivel molecular, escudos de fase que habilitan reposicionamiento táctico y protocolos de autoreparación que alteran el ritmo del combate. La posibilidad de saquear tecnología enemiga y usarla en tu propio bando añade una capa de decisión estratégica: hacerlo incrementa el daño, pero también carga el medidor de habilidades especiales del oponente.

Desafíos
La dificultad escala de forma inteligente. Los primeros escenarios funcionan como introducción práctica; los actos posteriores presentan mapas con peligros ambientales activos, sistemas de seguridad y refuerzos que aparecen si tardas demasiado en completar los objetivos. Los jefes finales exigen dominar todas las mecánicas aprendidas y penalizan la pasividad.
Las misiones secundarias ofrecen recursos valiosos para el avance estratégico, pero implican riesgos que pueden dejar a tus mejores unidades fuera de combate para los enfrentamientos principales. La presión del tiempo es un elemento narrativo que se traduce en decisiones reales: como Mechanicus corres contra el despertar progresivo de las tumbas; como Necrones, buscas aniquilar a los intrusos antes de que consoliden sus posiciones. Esta tensión permanente mantiene el ritmo sin llegar a ser frustrante.

Gráficos y sonido
El apartado visual combina ilustraciones de alta calidad con entornos tridimensionales detallados que transmiten la escala del conflicto. Los ambientes industriales del Mechanicus contrastan con la geometría fría y los tonos verdes de las necrópolis Necron. Los efectos de partículas de plasma y rayos Gauss son visualmente contundentes sin comprometer el rendimiento. Las animaciones de las unidades reflejan su naturaleza: los Tech-Priest se mueven con una rigidez arácnida; los Necrones se recomponen tras ser destruidos con una fluidez escalofriante.
La banda sonora, compuesta por Guillaume David, regresa con una mezcla de coros gregorianos electrónicos, sintetizadores industriales y percusiones rituales que refuerzan la identidad de cada facción. Los efectos de sonido son precisos y satisfactorios: el zumbido de los reactores, el chirrido de los servomotores y el impacto de las armas de energía construyen una atmósfera envolvente que gana considerablemente con auriculares.

Juegos similares
Si disfrutas de la estrategia táctica por turnos con peso narrativo, Persona 5 Tactica ofrece una propuesta sólida que combina rol y táctica en un universo visual muy distinto pero con una profundidad de personajes comparable. Para quienes prefieren la estrategia en tiempo real dentro del mismo universo, Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition es una referencia obligada que comparte ambientación y fidelidad al lore, aunque con un ritmo y estructura completamente diferentes.
Para los aficionados a la estrategia 4X espacial con gestión profunda de recursos y facciones, Emperor of the Fading Suns Enhanced propone una experiencia de mayor escala que recompensa la planificación a largo plazo. Los tres títulos comparten con esta propuesta el énfasis en la toma de decisiones estratégicas y la gestión de facciones con identidades propias, aunque cada uno lo resuelve desde un ángulo diferente.
Conclusión
Esta secuela cumple lo que promete: dos campañas asimétricas con estilos de juego radicalmente distintos, un sistema de combate táctico pulido que elimina el azar del apuntado y una ambientación fiel al universo de Warhammer 40,000. La inclusión de los Necrones como facción jugable duplica el contenido disponible y obliga a replantear la estrategia desde cero, lo que le da un valor considerable al título.
La curva de aprendizaje inicial puede resultar pronunciada para quienes llegan sin experiencia previa en el género, y algunas misiones secundarias pierden frescura pasadas las veinte horas. La ausencia de multijugador también limita la vida del producto una vez concluidas ambas campañas. Aun así, para quienes buscan una experiencia táctica exigente con narrativa sólida y producción de calidad, esta es una compra recomendada.
Pros
- Dos campañas completas con estilos de juego completamente asimétricos
- Sistema de combate táctico que elimina el factor azar en el apuntado
- Narrativa escrita por Ben Counter con decisiones que inciden en el desenlace
- Banda sonora de Guillaume David con identidad sonora diferenciada por facción
- Gestión estratégica de territorios que añade profundidad sin abrumar
- Mecánicas ambientales únicas que diferencian radicalmente a cada bando
- Dirección artística coherente y fiel al universo de referencia
Contras
- Curva de aprendizaje inicial pronunciada para jugadores sin experiencia en el género
- Algunas misiones secundarias pierden variedad después de la hora veinte
- Sin modo multijugador ni cooperativo
- La interfaz puede resultar densa por la cantidad de datos en pantalla
Requisitos mínimos
- SO: Windows 10 / 11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i7-7700 (7.ª gen) o AMD Ryzen 5 1600
- Memoria: 12 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) o AMD Radeon RX-5600 XT (6 GB)
- Almacenamiento: 25 GB disponibles
- Requiere procesador y sistema operativo de 64 bits
Disponibilidad
Disponible desde el 21 de mayo de 2026 en Steam para PC, PlayStation Store para PS5 y Microsoft Store para Xbox Series X|S. El precio de lanzamiento es de $39.99 USD, con un 10 % de descuento en Steam hasta el 28 de mayo.
