La Temporada 12 de Diablo IV, activa desde el 11 de marzo de 2026, entrega una de las propuestas estacionales más directas y viscerales del título: encarnar al Carnicero, uno de los antagonistas más icónicos de la saga. A eso se suma una colaboración con DOOM: The Dark Ages que refuerza la temática de furia imparable con cosméticos y eventos exclusivos.
Esta entrega estacional no reinventa el juego desde cero, pero sí renueva su ciclo central de manera convincente. El sistema de rachas de muertes, los objetos ensangrentados y los Mataderos conforman un conjunto bien articulado que premia la agresividad constante y mantiene el ritmo de juego elevado durante toda la temporada.

Historia
La narrativa estacional arranca en Gea Kul con la serie de gestas “Una muestra de poder”. Un ritual oscuro conduce a tu personaje a un experimento que despierta impulsos primitivos, otorgándole la capacidad de transformarse en el Carnicero. La trama no apunta a salvar el mundo, sino a explorar la naturaleza de esa sed de destrucción, difuminando la línea entre el héroe y la abominación que encarna.
Los eventos de las Ceremonias de Matanza en los Campos del Odio amplían el lore de forma orgánica, vinculando cada mecánica con el avance narrativo. La colaboración con DOOM: The Dark Ages añade una capa temática coherente: dos filosofías de exterminio demoniaco que, sorprendentemente, encajan sin forzar el universo de Santuario. Aunque la trama estacional no alcanza la profundidad de la campaña principal, cumple su función de motivar la progresión con giros que justifican cada nueva actividad.

Modo de juego
El eje central de la temporada es el sistema de rachas de muertes. Encadenar eliminaciones sin pausas genera un contador que escala por cinco niveles: Racha de muertes, Masacre, Devastación, Baño de Sangre y Exterminio. Al concluir la racha, se entregan bonificaciones de experiencia y reputación estacional proporcionales al nivel alcanzado. Esta mecánica transforma cualquier actividad, desde un Calabozo de Pesadilla hasta un evento en mundo abierto, en una carrera contrarreloj personal.
La transformación en el Carnicero es la propuesta más llamativa. Se activa mediante Sagrarios de Matanza en las Mareas Infernales, a través del Ídolo del Carnicero en los Campos del Odio o al entrar en un Matadero. Al transformarse, la barra de habilidades se sustituye por un arsenal brutal: gancho para arrastrar presas, cuchillada pesada, carga imparable y explosión de horno. Los Mataderos son la expresión más pura de esta fantasía: el jugador opera en modo transformado de principio a fin, eliminando hordas sin interrupción.
Los Sellos Ensangrentados y Sellos Sangrientos elevan la dificultad de Calabozos de Pesadilla y Hordas Infernales una vez alcanzado Tormento I. El afijo Carnicero Implacable hace que el Carnicero te persiga sin descanso durante toda la actividad y reaparezca inmediatamente si lo derrotas. En casos extremos, pueden coexistir dos instancias a la vez. Superar estos desafíos garantiza objetos ensangrentados de alta calidad.

Personajes
Todas las clases disponibles pueden participar de las mecánicas estacionales, pero la temporada añade dos figuras de especial relevancia. Por un lado, el Carnicero como forma temporal jugable, con sus propios poderes adaptados a cada clase base. Por otro, el Paladín, disponible en prueba gratuita hasta el nivel 25 entre el 11 y el 18 de marzo en Battle.net, Xbox y PlayStation, permitiendo experimentar su estilo virtuoso antes de adquirir la expansión Lord of Hatred.
Los enemigos también han evolucionado. Las versiones élite y campeones ganan relevancia al otorgar moneda para el relicario cruzado, lo que convierte cada enfrentamiento en un objetivo con valor directo.

Armas y objetos
Los objetos ensangrentados constituyen la nueva calidad de equipamiento de la temporada. Pueden aparecer en cualquier pieza, incluso combinándose con la etiqueta ancestral, y sus afijos escalan directamente con el nivel de racha activo. Se dividen en tres categorías: Desenfreno (armaduras, velocidad de movimiento por nivel de racha), Festín (armas, resets de enfriamiento por número de muertes) y Hambre (joyas, modificación de drops según tipo de enemigo eliminado).
Entre los únicos destacados figuran el Ídolo Sanguinario (amuleto que mantiene el estado de enajenación con penalización de daño de quemadura), la Marca del Wendigo (anillo que aumenta daño y vida máxima por cada 15 muertes en 30-60 segundos) y el Despojador de Mil Ojos (hacha que acumula Ferocidad al moverse, incrementando daño y velocidad). La colaboración con DOOM: The Dark Ages suma transfiguraciones como el Mangual del Slayer y el Escudo Sierra, accesibles a través del relicario cruzado o la tienda del juego.

Desafíos
La temporada estructura sus retos en varios niveles. Los Mataderos funcionan como mazmorras donde el jugador opera en forma transformada desde el inicio, con el objetivo de limpiar hordas completas bajo presión constante. Los Sellos Ensangrentados elevan la dificultad de contenido de endgame con perseguidores que no se detienen, recompensando el esfuerzo con botín garantizado.
El rango de temporada desbloquea Bendiciones mediante Cenizas Ardientes: Urna de Carnicería (reputación adicional), Urna de Matanza (llaves extra), Urna de Llaves Ensangrentadas, Urna de Carne y Urna de Glifos. Al completar el rango 5 y desbloquear el 6, se obtiene la mascota Billy Sangriento. El relicario cruzado con DOOM añade capas de progresión al requerir moneda obtenida de élites, desbloqueando portales y trofeos temáticos como la Cabeza del Ciberdemonio.

Gráficos y sonido
Visualmente, la temporada no introduce cambios radicales en el motor, pero explota con acierto la paleta oscura y roja ya establecida. Las animaciones del Carnicero transmiten peso y ferocidad de forma creíble, y los efectos de las transformaciones resultan llamativos sin saturar la pantalla durante el combate. Los cosméticos del crossover, como la armadura del Doom Slayer y la montura Dragón Mecánico Serrat, se integran con cuidado en la estética general.
El apartado sonoro refuerza la atmósfera de forma consistente. Los gruñidos guturales durante las metamorfosis, el sonido pesado de los golpes del Carnicero y las cadenas resonantes en los Mataderos construyen una experiencia envolvente. La música combina orquesta con sintetizadores de tono industrial que escalan en intensidad según el nivel de racha alcanzado. El uso de auriculares amplifica considerablemente la inmersión.

Juegos similares
Quienes disfruten de esta propuesta pueden encontrar experiencias afines en otros títulos del género. Diablo II: Resurrected – Infernal Edition comparte el universo oscuro, la estructura de loot y la progresión de personajes por clases, siendo el referente histórico que sentó las bases del género y que sigue siendo relevante con su nueva clase. Para quienes prefieren una exploración más caótica y procedimental, Dungeon Rampage ofrece un loop cooperativo con generación aleatoria de mazmorras y un ritmo frenético comparable al de los Mataderos estacionales.
Finalmente, Torchlight Infinity representa una alternativa accesible dentro del ARPG de fantasía, con un sistema de loot profundo y clases bien diferenciadas que atraerá a quienes buscan variedad de builds sin abandonar la fórmula de progresión por objetos. Aunque ninguno de estos títulos incorpora transformaciones temporales tan definidas, los tres comparten el loop central de eliminación masiva y mejora de equipamiento.
Conclusión
La Temporada 12 cumple con solidez lo que promete: un ciclo de juego más rápido, más agresivo y con una fantasía de poder concreta en forma de transformación jugable. El sistema de rachas, los objetos ensangrentados y los Mataderos conforman un conjunto bien diseñado que mantiene el interés durante las semanas de duración del evento. La colaboración con DOOM: The Dark Ages aporta atractivo visual y temático sin alterar el equilibrio del juego base.
Los aspectos más cuestionables son la duración limitada del evento cruzado, la dependencia de mantener rachas activas en dificultades altas y el hecho de que los cosméticos más icónicos de la colaboración se encuentran tras un muro de pago elevado. Con todo, es una de las entregas estacionales más coherentes y entretenidas del título en su trayectoria reciente.
Pros
- Transformación en el Carnicero que modifica radicalmente la forma de jugar
- Sistema de rachas bien integrado con los objetos ensangrentados y la progresión estacional
- Colaboración con DOOM que ofrece cosméticos gratuitos y de pago atractivos
- Prueba gratuita del Paladín hasta nivel 25
- Drops garantizados en los desafíos de endgame
Contras
- Los cosméticos más reconocibles del crossover están detrás de un pago considerable
- La narrativa estacional es funcional pero poco profunda
- Mantener rachas en dificultades altas puede resultar frustrante en solitario
- El relicario cruzado exige farmear élites de forma repetitiva para completarse
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (versión 1909 o superior)
- Procesador: Intel Core i5-2500K o AMD FX-8350
- Memoria RAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon R9 280
- Almacenamiento: 90 GB en SSD
- Conexión a internet: banda ancha obligatoria
- DirectX: versión 12
Disponibilidad
La Temporada 12 está activa desde el 11 de marzo de 2026 en PC vía Battle.net, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S. El título también está disponible en Steam. Soporta cross-play y cross-progression completos entre todas las plataformas.
