Sumérgete en el papel de un comandante táctico que dirige operaciones desde un centro de control remoto, donde cada decisión impacta directamente en la supervivencia de tu escuadrón. Este innovador auto-battler combina elementos de estrategia indirecta con la atmósfera retro-futurista de los clásicos del cine de ciencia ficción.
Desarrollado por Traptics y disponible en acceso anticipado desde julio de 2025, este título táctico llega a Steam inspirado en la película Aliens. La propuesta central revoluciona el género al posicionar al jugador como un operador remoto que supervisa misiones desde múltiples pantallas, eliminando el control directo tradicional a favor de un sistema de órdenes indirectas más inmersivo y realista.
La experiencia se construye sobre la premisa de comandar una unidad de élite conocida como M.A.C.E. (Mercer’s Advanced Combat Enterprises), cuya misión consiste en purgar amenazas alienígenas en entornos hostiles. El enfoque único en la planificación y anticipación, por encima de la reacción inmediata, crea una tensión constante donde cada decisión táctica puede determinar el éxito o fracaso de la operación.

Historia
La narrativa se desarrolla en un universo retro-futurista donde la humanidad enfrenta una invasión alienígena masiva. Como comandante de operaciones, el jugador asume la responsabilidad de coordinar misiones de exterminio desde la seguridad de un centro de comando equipado con tecnología avanzada. La trama, aunque no revoluciona el género, logra mantener el interés mediante referencias a conflictos corporativos y dilemas éticos científicos.
El mundo combina entornos industriales con ruinas alienígenas, creando una atmósfera opresiva que evoca títulos como Space Hulk y la estética visual de Alien. Las decisiones narrativas afectan las misiones secundarias, añadiendo profundidad a la experiencia sin sobrecargar al jugador con diálogos extensos.

Modo de juego
El núcleo del sistema reside en la gestión de recursos y la anticipación táctica. Al inicio de cada misión, el jugador selecciona un escuadrón y define rutas mediante una lista de 20 comandos disponibles, incluyendo órdenes como “avanzar”, “cubrir” o “detonar explosivos”. Cada acción consume tiempo real, mientras los movimientos enemigos ocurren simultáneamente, exigiendo reajustes dinámicos cuando las situaciones escapan al control inicial.
La ausencia de control directo sobre las unidades intensifica la inmersión, ya que el jugador debe confiar en la inteligencia artificial de sus subordinados. Esta mecánica genera momentos de tensión genuina cuando los soldados priorizan objetivos de forma contraproducente o ignoran órdenes de retirada durante combates intensos.
Las partidas tienen una duración aproximada de 60 minutos, diseñadas para sesiones rápidas e intensas. Los mapas generados proceduralmente aseguran que cada misión presente desafíos únicos, con objetivos variables que incluyen rescate, destrucción, escolta y extracción de recursos.

Personajes
El sistema de reclutamiento permite incorporar nuevos miembros al escuadrón a medida que progresa la campaña. Cada soldado cuenta con habilidades específicas y métodos tácticos únicos, desde ingenieros especializados en despliegue de torretas hasta médicos con capacidades de curación avanzada. La diversidad de roles fomenta la experimentación estratégica y la coordinación entre diferentes especializaciones.
La personalización visual permanece limitada en esta fase de desarrollo, aunque el diseño técnico de los personajes destaca por su atención al detalle. Los trajes blindados muestran efectos de daño progresivo, mientras que las animaciones reflejan el estado físico y mental de cada unidad durante las operaciones.

Herramientas
El arsenal disponible incluye desde armamento convencional hasta tecnología experimental. El sistema de equipamiento permite personalizar cada soldado según el estilo táctico preferido, con opciones que van desde granadas de plasma hasta escudos energéticos. Cada elemento de equipo modifica las capacidades de combate y supervivencia, creando sinergias complejas entre diferentes configuraciones.
Los drones de apoyo y las herramientas de distracción añaden capas adicionales de estrategia. Las barreras de humo, sistemas de comunicación encriptada y dispositivos de reconocimiento permiten adaptarse a situaciones imprevistas, compensando parcialmente la limitación del control indirecto.

Desafíos
La dificultad escalar presenta tres niveles por escuadrón, modulando la experiencia según las habilidades del jugador. Incluso el modo estándar exige dominar las sinergias entre equipamientos y comprender los patrones de comportamiento enemigo. Los errores en la priorización de rutas pueden desencadenar emboscadas catastróficas, donde la pérdida de soldados reduce drásticamente las opciones tácticas disponibles.
El sistema roguelite mitiga la frustración mediante progresión persistente. Cada partida, independientemente del resultado, permite desbloquear nuevos equipamientos, habilidades de comando y opciones de reclutamiento. Esta mecánica incentiva la experimentación y el aprendizaje progresivo, transformando los fracasos en oportunidades de mejora.

Gráficos y sonido
El apartado visual adopta una estética retro-futurista que combina elementos pixelados con modelos 3D detallados. La paleta de colores oscura, interrumpida por destellos de láser y indicadores de emergencia, crea una atmósfera opresiva que recuerda a los clásicos del cine de terror espacial. Las interfaces simulan pantallas CRT con distorsiones auténticas, reforzando la inmersión en el rol de operador táctico.
La banda sonora mezcla sintetizadores atmosféricos con efectos diegéticos como alarmas, estática en las comunicaciones y gritos ahogados de los soldados. Este diseño de audio refuerza la fantasía de comandar desde un centro de control, aunque la repetición de ciertos sonidos alienígenas delata limitaciones en la variedad actual del contenido.

Juegos similares
Para los aficionados a este estilo de juego, Kadomon: Hyper Auto Battlers ofrece una experiencia similar centrada en el combate automático y la estrategia indirecta, aunque con un enfoque más colorido y orientado a la colección de criaturas. Neoduel: Backpack Monsters también comparte mecánicas auto-battler, pero incorpora elementos de construcción de mazos que amplían las posibilidades estratégicas.
Por último, Songs of Silence presenta una aproximación diferente a la estrategia, combinando elementos de exploración y combate táctico en un entorno fantástico. Aunque los géneros difieren, todos estos títulos comparten el énfasis en la planificación estratégica y la toma de decisiones bajo presión.
Conclusión
La propuesta de Traptics destaca por su enfoque innovador en el control indirecto y la inmersión atmosférica. La combinación de elementos roguelite con mecánicas auto-battler crea una experiencia única que recompensa la planificación meticulosa y la adaptación estratégica. Su estado de acceso anticipado se refleja en la cantidad limitada de contenido disponible, pero la base mecánica es sólida y prometedora.
Pros
- Inmersión atmosférica excepcional mediante interfaces diegéticas
- Sistema de combate táctico que recompensa la planificación estratégica
- Progresión roguelite significativa con desbloqueos estratégicos
- Partidas ideales para sesiones rápidas de una hora
- Estética retro-futurista auténtica y bien ejecutada
Contras
- Contenido limitado en escuadrones y equipamientos disponibles
- Inteligencia artificial inconsistente en situaciones críticas
- Opciones de personalización visual básicas
- Repetición en efectos sonoros y modelos enemigos
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 10
- Procesador: Intel Core i5 4690K o AMD Ryzen 3 1200
- Memoria: 8 GB RAM
- Gráficos: Nvidia GeForce GTX 750 Ti o AMD Radeon RX 460
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
Disponibilidad
El título está disponible en Steam desde julio de 2025 en modalidad de acceso anticipado. Los desarrolladores han programado actualizaciones regulares hasta el lanzamiento completo previsto para finales de 2025, con expansiones de contenido que incluirán nuevos escuadrones, equipamientos y modos de juego.