C3NTRAL.GG – La primera Central de Medios especializada en Gaming & eSports

C3NTRAL.GG – La primera Central de Medios especializada en Gaming & eSports

 

Ciudad de México, 11 de noviembre de 2024

C3NTRAL.GG nace de una alianza estratégica entre FiReSPORTS, Human Connections Media (HCM) y Michel Bauer, ex director de Grupo Televisa, conformando una empresa pionera e independiente enfocada en estrategias de new media y soluciones comerciales para el mundo del gaming y los esports. Esta colaboración combina el liderazgo de FiReSPORTS en equipos, ligas y medios propios; el conocimiento de audiencia y análisis de mercado de Human Connections Media; y la experiencia de más de 30 años de Michel Bauer en la dirección de Grupo Televisa.

En las últimas décadas, los deportes electrónicos han crecido exponencialmente, convirtiéndose en una industria global que este año generará ingresos estimados en USD 220 mil millones, superando sectores tradicionales como la minería y la publicidad. Ante este contexto, C3NTRAL.GG se propone como el puente que conecta la cultura juvenil con empresas locales y regionales, facilitando conexiones efectivas y rentables con audiencias emergentes.

C3NTRAL.GG proporcionará servicios de consultoría estratégica, planificación, compra y negociación de medios especializados en gaming y esports, así como creación y producción de contenido adaptado a las necesidades de cada cliente. La empresa empezará a operar en México, Argentina y España, mercados con una destacada comunidad gamer y un crecimiento sostenido. A largo plazo, la expansión planeada abarca Estados Unidos y otros países de la región, buscando consolidar su presencia en el ecosistema de esports.

El equipo directivo de C3NTRAL.GG incluye a Michel Bauer como socio y ex director de Grupo Televisa; Enrico Campochiaro, Fundador y Global Company Lead de HCM; y Rodrigo Figueroa Reyes, Fundador y CEO de FiReSPORTS. Se estima que la industria del gaming alcanzará un valor de USD 470 mil millones para 2030.

En Latinoamérica, México lidera con la mayor comunidad de gamers jóvenes, sumando 71 millones de personas activas en videojuegos, 25 millones en streaming de gaming, y 11 millones de espectadores en esports. Argentina y España también figuran como potencias en el ecosistema.

“Todos somos gamers de alguna forma, ya sea en juegos móviles o siguiendo transmisiones en vivo en plataformas como Facebook, YouTube, Twitch o Hitbox. Ahora es el momento de expandir las ideas de negocio hacia nuevos territorios para conectar y empatizar con nuestras audiencias,” comenta Michel Bauer.

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