¡Hola, entrenadores! El Día de Comunidad de Ponyta y Ponyta de Galar brinda a los jugadores una excelente oportunidad para evolucionar un Rapidash con Carga Salvaje, un potente ataque de tipo Eléctrico que potenciará su rendimiento tanto en Great League como en Ultra League.
A continuación, se ofrece un análisis detallado sobre las posibilidades que Rapidash y Rapidash de Galar traen a la mesa, comenzando directamente por lo más importante.
Análisis rápido
Para resumir rápidamente, Carga Salvaje parece ser una mejora significativa para Rapidash de Kanto, especialmente en Ultra League, donde puede incluso superar a Typhlosion. Para Rapidash de Galar, Carga Salvaje es una opción aceptable en Great League, y una ligera mejora en Ultra League, aunque sigue siendo más adecuado para formatos limitados, como la próxima Copa Psíquica. Se recomienda obtener Carga Salvaje para ambas versiones de Rapidash en Great League y invertir cualquier XL que consigan en un Rapidash de Kanto para Ultra League, dejando a Galarian Dash como una prioridad menor en esta liga.
Estadísticas y movimientos de Rapidash y Rapidash de Galar
Estadísticas de Great League
- Ataque: 135 (133 Altura de Estadística Alta)
- Defensa: 111 (112 Altura de Estadística Alta)
- HP: 111 (114 Altura de Estadística Alta)
IV más Altos: 0-13-15, 1499 CP, Nivel 23
Estadísticas de Ultra League
- Ataque: 174 (171 Altura de Estadística Alta)
- Defensa: 142 (146 Altura de Estadística Alta)
- HP: 146 (146 Altura de Estadística Alta)
IV más Altos: 0-15-14, 2495 CP, Nivel 47
Tipos y debilidades
Rapidash de Kanto, como tipo Fuego puro, tiene debilidades evidentes ante Agua, Tierra y Roca, mientras que resiste Planta, Bicho, Hielo, Acero, Hada y otros Fuegos. Por otro lado, la tipificación de Hada de Rapidash de Galar elimina las debilidades típicas de Psíquico ante Siniestro y Bicho, dejándolo con vulnerabilidades únicas a Fantasma, Veneno y Acero, pero resistiendo daños de Psíquico, así como resistiendo también doblemente a Dragón y Lucha.
Ambos Rapidash, lamentablemente, tienen estadísticas de resistencia bastante bajas, lo que significa que son más frágiles dentro de su respectivo grupo. Rapidash de Kanto tiene un fondo de estadística bajo, solo superado por otros Pokémon como Typhlosion, Charizard y Arcanine, entre otros.
A pesar de esto, no son inútiles. Debido a sus buenos movimientos y el nuevo movimiento del Día de Comunidad, ambos tienen suficiente potencial para tener un impacto en el panorama PvP.
Movimientos de Rapidash de Kanto
Movimientos rápidos
- Incinerar: Tipo Fuego, 4.0 DPT, 4.0 EPT
- Espina de Fuego: Tipo Fuego, 3.66 DPT, 3.33 EPT
- Brahmanᴸ: Tipo Fuego, 3.5 DPT, 3.0 EPT
- Patada Baja: Tipo Lucha, 2.0 DPT, 2.5 EPT
Con la inclusión de Incinerar, Rapidash se ha vuelto un poco más viable, evitando movimientos menos efectivos y garantizando victorias sobre Pokémon como Clefable y Skeledirge en Great League, y Cobalion en Ultra. Es fundamental recordar que cada Incinerar genera exactamente 20 de energía, lo que resulta importante en la estrategia del combate.
Movimientos de carga
- Taladrar: Dañado de Tierra, 80, 45 energía
- Carga Salvajeᴱ: Dañado Eléctrico, 100, 45 energía
- Carga de Llama: Dañado Fuego, 65, 50 energía
- Olas Abrasadoras: Dañado Tierra, 80, 50 energía
- Explosión de Fuego: Dañado Fuego, 95, 75 energía
Rapidash tiene la oportunidad de usar Carga Salvaje como un segundo movimiento, lo que mejora su potencial. La combinación de Fuego y Tierra asegura muy buena cobertura, dándole ventaja contra tipos resistentes a Fuego.
Movimientos de Rapidash de Galar
Movimientos rápidos
- Viento Hada: Tipo Hada, 2.0 DPT, 4.5 EPT
- Corte Psíquico: Tipo Psíquico, 1.5 DPT, 4.5 EPT
- Patada Baja: Tipo Lucha, 2.0 DPT, 2.5 EPT
El movimiento Viento Hada se ha vuelto el más efectivo, pero se recomienda optar por Corte Psíquico en algunos metajuegos limitados.
Movimientos de carga
- Cuerpo Aplastar: Tipo Normal, 50 daño, 35 energía
- Carga Salvajeᴱ: Tipo Eléctrico, 100 daño, 45 energía
- Psíquico: Tipo Psíquico, 75 daño, 55 energía
Cuerpo Aplastar ha sido nerfeado, pero sigue siendo un movimiento que permite presionar al oponente. Carga Salvaje añade un nuevo nivel de cobertura, aunque aún enfrenta desventajas en ciertos encuentros.
Estrategia para Great y Ultra League
Great League
Con Carga Salvaje, Rapidash tuvo un aumento en su tasa de victorias, además de nuevas victorias contra Pokémon como Dewgong y Mandibuzz. Sin embargo, su tasa de victorias ronda solo el 40%, lo que podría considerarse más una opción “especiada” que un colapso de la metajuego.
Ultra League
Rapidash sólo puede funcionar en Ultra League con una inversión considerable de XL Candy. Las estadísticas promedio deben estar entre los niveles 45-47 para alcanzar los 2500 CP. Sin embargo, la inversión parece valer el esfuerzo, pues Rapidash responde a diferentes metas, incluso superando a Typhlosion en ciertos encuentros clave.
Las progresiones en esta Tercera Liga son más desafiantes, pero con las combinaciones correctas de ataques, Rapidash puede arrasar con equipos.