Estudio de inicio completamente remoto revela el juego insignia creado por veteranos e visionarios de la industria que otorga un poder sin precedentes a la comunidad
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14 de noviembre de 2023 – Desde las mentes de desarrolladores que han vivido y respirado juegos masivos en línea (MMO) durante más de dos décadas llega AVALON, el primer MMO diseñado desde cero para capacitar a los jugadores a crear, compartir, jugar y tomar posesión de sus experiencias.
El equipo remoto y global de AVALON es liderado por Jeffrey Butler, uno de los productores originales de EverQuest, sus primeras expansiones y numerosos MMO icónicos, y Sean Pinnock, CEO de juegos con múltiples proyectos y éxitos exitosos. El juego utiliza herramientas propias de la empresa que demuestran que la experiencia de juego centrada en el jugador y agnóstica del editor puede funcionar.
“Siempre he tenido una visión clara de un mundo en línea ilimitado donde los jugadores tengan las herramientas no solo para crear lo que puedan soñar, sino también para compartir las experiencias en múltiples realidades conectadas”, explica Sean Pinnock, CEO de AVALON. “Todos nosotros, aficionados, compartimos este sueño de un MMO que difumina las líneas entre lo virtual y lo real. Cuando Jeff y yo nos dimos cuenta de nuestra visión compartida, supimos que teníamos que trabajar juntos para crearla. Es demasiado difícil para una sola persona o empresa construirlo, pero creemos que al empoderar a nuestra comunidad junto a nosotros, podemos crear algo que cumpla la promesa del metaverso”.
Construido con Unreal Engine por veteranos de la industria de videojuegos de EverQuest, Call of Duty, Diablo, Assassin’s Creed, Elden Ring, World of Warcraft y más, AVALON aprovecha las tecnologías de próxima generación de startups como Didimo y Inworld AI. Utilizando la plataforma de creación de personajes Popul8™ de Didimo y el motor de personajes impulsado por inteligencia artificial de Inworld, los creadores pueden diseñar personajes e interactuar con NPC de maneras que ningún MMO hasta la fecha ha permitido.
Jeffrey Butler, director de producto de AVALON, agrega: “Queremos dar a los jugadores de AVALON control sobre la forma en que juegan, donde crear es tan gratificante como realizar misiones, algo que comencé a planificar incluso cuando trabajaba en EverQuest. Con la tecnología y las herramientas que estamos desarrollando junto con nuestros socios, queremos fomentar una comunidad para nuestro juego homónimo que pueda crear su propio contenido y beneficiarse de él, e inmersarse en el contenido que otros han hecho y compartido”.
AVALON se presenta como el primer y mejor ejemplo de las posibilidades de la plataforma y las herramientas de la compañía diseñadas para reinventar la forma en que se construyen los juegos y las experiencias virtuales. Las decisiones de diseño están impregnadas del arte y la magia de la creación de juegos en lugar de las finanzas y los negocios del metaverso.
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