Como saben, Niantic es la compañía detrás de juegos como Marvel: World of Heroes y NBA All-World.
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Así que Pokémon Go no es el único juego que Niantic está desarrollando. Recientemente, se dio a conocer que Niantic quiere centrarse en Pokémon Go y mantenerlo fresco y emocionante. Qué irónico es esto, dada la situación actual de Pokémon Go.
John Hanke compartió un extenso correo electrónico en el que explica que Niantic ha decidido cancelar la producción del juego de Marvel y cerrar NBA All-World. Afirma que quieren centrarse en la industria de los juegos móviles y hacer lo siguiente:
“El mercado de los juegos móviles es muy maduro y solo los títulos mejores y más diferenciados tienen la oportunidad de tener éxito. También queremos aumentar nuestra atención en la creación de dispositivos MR emergentes y futuras gafas de AR”.
Aquí hay otra parte del correo electrónico:
“¿Por qué estamos haciendo este cambio?
La respuesta es sencilla: hemos permitido que nuestros gastos crezcan más rápido que los ingresos. Después del aumento de los ingresos que vimos durante la pandemia, aumentamos nuestra plantilla y los gastos relacionados para perseguir un crecimiento más agresivo, expandiendo los equipos de juegos existentes, nuestro trabajo en la plataforma de AR, nuevos proyectos de juegos y roles que apoyan nuestros productos y empleados. Después de la pandemia, nuestros ingresos volvieron a los niveles anteriores y los nuevos proyectos en juegos y plataforma no han generado ingresos acordes con esas inversiones. Este cambio permitirá que los gastos y los ingresos se equilibren y preservará nuestros activos principales y el potencial a largo plazo.
¿Por qué sucedió esto?
Hay factores internos y externos. Operamos en un entorno de mercado difícil debido a la desaceleración macroeconómica global en general, así como a los desafíos únicos en los mercados de juegos móviles y AR. En los años transcurridos desde el lanzamiento de Pokémon Go, el mercado móvil se ha vuelto abarrotado y los cambios en la tienda de aplicaciones y el panorama de la publicidad móvil han dificultado cada vez más el lanzamiento de nuevos juegos móviles a gran escala. También nos enfrentamos a un mercado de AR que se está desarrollando más lentamente de lo previsto, debido a desafíos tecnológicos y a que los grandes jugadores están frenando sus inversiones debido al entorno macroeconómico.
También somos responsables de nuestro propio rendimiento. El mercado altamente competitivo de los juegos móviles de hoy requiere calidad e innovación deslumbrantes. También requiere una fuerte monetización y un núcleo social que pueda impulsar el crecimiento viral y el compromiso a largo plazo. Los equipos necesitan herramientas de plataforma que sean multiplicadores de fuerza, que les permitan construir con la máxima calidad y características de compromiso poderosas de manera rápida y eficiente. Nuestro mapa y plataforma de AR deben ofrecer las características que los desarrolladores desean de manera sólida y confiable. No hemos alcanzado nuestras metas en todas estas áreas”.