Sony anuncia cambio de estrategia de distribución de juegos y crecimiento en servicios en vivo con apoyo de Bungie

Para el 2025, la estrategia de distribución de videojuegos de Sony Interactive Entertainment cambiará significativamente, según su segmento de Game & Network Services.

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El 40% de los juegos de primera parte de Sony estarán disponibles en PC, mientras que la mitad de los lanzamientos futuros de PlayStation Studios serán exclusivos para PS5. Estos cambios permitirán el acceso a una porción significativa de la aclamada biblioteca de juegos de Sony en la plataforma de PC.

El CEO de SIE, Jim Ryan, ha expresado su compromiso con la plataforma de PC en el pasado, convirtiendo esta estrategia en una confirmación de sus intenciones de expandir la accesibilidad de los juegos de primera parte de Sony a través de la disponibilidad en PC. La PS5 seguirá siendo la plataforma principal para los nuevos lanzamientos, pero Sony busca mejorar la presencia de sus juegos de primera parte en PC con la posibilidad de puerto a esta plataforma.

Los rumores acerca de la posible disponibilidad de títulos de PS5, como Ratchet & Clank, Horizon Forbidden West y Gran Turismo, en PC han sido un factor importante en esta decisión. Los profesionales y fanáticos esperan que los estudios de Sony proporcionen conversiones de alta calidad para estos juegos.

Además de la distribución de juegos, Sony también está enfocándose cada vez más en los videojuegos de servicio en vivo. Bungie, el desarrollador de Destiny, ha sido de gran ayuda en la planificación de estos proyectos. La adquisición de Bungie por parte de Sony en el verano de 2022 fue vista como un movimiento inteligente para obtener información valiosa sobre el desarrollo y la gestión exitosos de los videojuegos de servicio en vivo.

Para finalizar marzo de 2026, se espera que Sony tenga 12 títulos de servicio en vivo en el mercado, un aumento significativo de los tres que tenía el año anterior. La asignación de presupuesto de Sony también refleja esta expansión, con los juegos de servicio en vivo representando el 60% del presupuesto anual de desarrollo de juegos.

Bungie no solo brinda orientación en la planificación, sino que también se involucra activamente en la revisión de los 12 títulos de servicio en vivo actualmente en producción. Esta revisión incluye una versión en línea de The Last of Us, un juego en línea de Horizon y una propiedad intelectual original del London Studio de Sony.

Además de estos cambios de distribución y desarrollo de juegos, Sony también está explorando oportunidades para llevar las propiedades intelectuales de Bungie a los medios no relacionados con los juegos. El objetivo es expandir la audiencia y la presencia global de los juegos de Bungie, especialmente en Europa y Asia.

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