Mario Day. 10 cosas curiosas del famoso personaje de Nintendo

La historia de Mario está marcada por el juego de acción, la humanización del personaje y su rivalidad con Donkey Kong

[adsenseyu1]

El 10 de marzo, Nintendo celebra oficialmente el Día de Mar10 (Mar10), un juego de palabras con la fecha. Se trata de un día -creado por los fans, pero adoptado por la empresa- en el que se honra al bigotudo fontanero.

La celebración se produce más o menos en el mismo esquema que el 4 de mayo, fecha emblemática para los fans de “Star Wars”. Por ello, es bastante común ver varias publicaciones en las redes sociales, así como promociones que involucran al personaje.

Para ayudar a celebrar este personaje tan querido por los jugadores -sean o no fanaticos de Nintendo- hemos separado diez curiosidades que abarcan varios segmentos en los que Mario está presente.

La primera versión de Mario apareció en Donkey Kong

Arcade Archives DONKEY KONG

Mucha gente no lo sabe, pero el debut de Mario no se produjo en “Super Mario Bros.”, lanzado en 1985. Unos años antes, en 1981 para ser exactos, el personaje, que hasta entonces se llamaba Jumpman, debutó en “Donkey Kong”.

Fue el encargado de rescatar a una princesa que estaba secuestrada por el famoso gorila de Nintendo; cualquier parecido con la trama de los siguientes juegos es mera coincidencia.

Bigote y sombrero

H2x1_SuperMario_Hub.jpg

El motivo por el que los rasgos más distintivos de Mario son su sombrero y su bigote no es puramente estético.

En varias entrevistas, Shigeru Miyamoto, creador del personaje, ha confesado que estas implementaciones se hicieron únicamente por las dificultades técnicas de las consolas que acogieron los primeros juegos del fontanero.

Según él, en aquella época era muy difícil crear un pelo aceptable. Por lo tanto, crear un sombrero era la forma más sencilla de hacerlo funcionar.

Lo mismo ocurre con el bigote. Como este rasgo cubre la mayor parte de la cara de Mario, hubo que trabajar pocos detalles de los rasgos del personaje, lo que facilitó su programación.

Los arbustos y las nubes son lo mismo

Super Mario Bros.

Otra característica presente en los juegos que se topó con limitaciones técnicas fueron los arbustos y las nubes. En los juegos clásicos, si te fijas bien, verás que son exactamente iguales, obviamente, con diferentes colores. En este caso, la programación también se ha simplificado.

Mario humano

En 1993, una guía oficial de Nintendo clasificó al personaje como “homo nintendonus”. Sin embargo, a pesar de ello, es casi un humano. Y es que en la misma publicación se describe a Mario como un fontanero corriente, nacido en Brooklyn, y cuya comida favorita son las setas.

La película de Super Mario

A pesar de tener casi sólo juegos en su carrera, Mario también debutó en el cine, con una adaptación en 1993. Sin embargo, el largometraje, dirigido por Rocky Morton y Annabel Jankel, trajo una versión de acción real que no gustó.

La razón principal es que el largometraje intenta aportar un tono más serio de lo visto en los juegos, pero no consigue seguir con ninguna de las características presentes en los mismos.

Los personajes son completamente diferentes y, a pesar de los trajes, no se parecen en nada a lo que los fans esperaban.

De todos modos, hoy en día, el largometraje ha adquirido un estatus de culto y es venerado por algunos fans, que incluso han creado una secuela en formato de cómic.

Super Mario Bros 2 en Japón

Para lanzar la secuela de “Super Mario Bros.” en Japón, Nintendo decidió adquirir los derechos de “Doki Doki Panic” y adaptarlo como si fuera una secuela del juego del fontanero.

Sin embargo, el juego era totalmente diferente, tanto desde el punto de vista gráfico como de la historia. Esto fue una gran decepción para los aficionados.

Con la idea de no cometer el mismo error que la anterior entrega, cuando “Super Mario Bros. 2” salió a la venta en Estados Unidos, Nintendo ya había desarrollado una nueva versión, esta vez, siguiendo los moldes de la primera.

Romper bloques con las manos

Es una curiosidad que toma  a mucha gente por sorpresa. Muchos creen que el fontanero rompe con la cabeza los bloques presentes en los escenarios. Pero no es así.

Puedes notar que cuando salta, la mano está levantada. Por lo tanto, los bloques son destruidos por las manos de Mario.

Personaje transgénero en Super Mario Bros. 2

En el manual que acompañaba a “Super Mario Bros. 2” en su lanzamiento en 1988, se menciona brevemente a Birdo, descrito como “un tipo que se cree una chica”. Teniendo en cuenta todo el contexto, puede que estemos ante el primer personaje transgénero en los videojuegos.

Mundo negativo

En el primer “Super Mario Bros.”, es posible acceder al llamado “Mundo Negativo”, un conjunto de tres fases secretas muy diferentes a las disponibles en el juego.

Para acceder a él, debes atravesar un muro sólido al final del primer mundo, conocido como 1-2.

¿Juego de acción?

Al principio del proyecto, Mario sería muy diferente de lo que es hoy. El personaje sería un piloto de cohetes y tendría varias armas a su disposición. Esto convertiría el juego en un título de acción, muy diferente del género actual.

Las primeras fases -que se dividirían en segmentos caminando y volando el cohete- se planearon como verdaderas batallas contra enemigos.

 

Total
0
Shares
Previous Post

Armaduras futuristas y bestias prehistóricas se encuentran en Exoprimal, el nuevo juego de Capcom

Next Post

Fin de semana de juegos gratis

Related Posts